Enero 18, 2020

¡Adquisiciones de Septiembre y Octubre! Avistamientos

Nuevamente actualizamos el blog con nuevas adquisiciones, y si buen fueron pocas el Mes de Septiembre, se compensan con un pack de figuras de Combiner Wars que adquirí durante este mes a un buen precio y que a continuación revisamos:

N° 678, The Las Knight Turbo Changer Autobot Hound: como la versión Voyager de este personaje aún no ha llegado a Chile, pude adquirir esta versión simplificada gracias a un muy buen descuento. Sobre la figura en sí debo decir que me sorprendió gratamente pues a pesar de ser muy sencilla ya que tiene un solo paso para transformarlo, esta está bastante bien lograda y es entretenida puesto que se debe plegar prácticamente todo el modo vehículo para lograr el modo robot. Además el robot es bastante bueno, bien proporcionado para su clase y bastante bien diseñado, y con un buen nivel de dtalle a pesar de su simpleza.

El modo alterno es el camión que se vió en la película y también está bastante bien logrado. Las únicas quejas que tengo sobre la figura son dos: primeramente el hecho que los cañones en el modo vehículo quedan sueltos, y lo segundo es que el pintado es casi inexistente lo que le da una apariencia de KO. No me quejo de las articulaciones puesto que este tipo de figuras son prácticamente ladrillos. A mi juicio esta es una figura entretenida y cumple bien, pero si se compra no debe ser al precio oficial

Imágenes de la figura: Cuenta de Flickr.

N° 679, Titans Return Titanmaster Overboard: esta entretenida figura es un repintado y remoldeado del Titanmaster Clobber ya que evidentemente su cabeza es diferente de aquel. El titanmaster puede montar en su vehículo el cual es una especie de pterodáctilo y es parte importante del segundo modo de tiranosaurio, donde puede además formar las manos de este.

Respecto al colorido de la figura este no está mal, aunque personalmente prefiero a Clobber. Adempas de los modos de Pterodáctilo y dinosaurio, tiene un tercer modo el cual es un arma:

Esta figura fue comprada junto con Hound y con un buen descuento, y como todas las de esta línea yo la recomiendo a pesar de su pequeño tamaño.

Imágenes de la figura: Cuenta de Flickr.

N° 680, Combiner Wars Ironhide: esta figura fue comprada en un pack junto con el resto de los Autobots que forman a Optimus Maximus a un excelente precio, y debo decir que en este caso tenemos un repintado y remoldeado de Off Road. La figura no está nada mal aunque creo que para Ironhide el molde debió ser el de Fist Aid ya que le queda mucho mejor, puesto que el modo alterno se acerca más a la camioneta que representa el personaje.

El modo robot es bastante bueno además de ser bien posable, y el modo alterno sin ser excelente está bien diseñado y pintado. Su arma principal es un hacha que es la misma de Off Road, lo cual es un punto negativo de esta figura. Eso sí, se agradece el remoldeo de la cabeza y el pintado, bastante aceptable a pesar de las limitaciones propias de una figura de ete tipo. Al igual que todas las figuras clase Deluxe de la línea Combiner Wars, Ironhide puede formar una pierna o un brazo para el Gestalt.

Esta figura la conseguí a un excelente precio (menos de $9.000) por lo que la recomendaría si se puede acceder a un precio más bajo que el oficial, y tanto mejor si se adquiere para poder formar a Betatron u Optimus Maximus.

Imágenes de la figura: página de Facebook y Cuenta de Flickr.

N° 681, Combiner Wars Mirage: al igual que en el caso de Ironhide, esta figura es un remoldeado y repintado de DragStrip y a diferencia de este, aquí el molde sí le queda perfecto ya que el modo alterno es el mismo del personaje original y el modo robot es  bastante bueno, posable y bien proporcionado. El diseño de la cabeza es excelente y el colorido realza bastante bien ambos modos, además que sus armas le dan mucha personalidad al personaje:

El modo alterno está muy bien diseñado además de ser agradable a la vista, y la transformación es entretenida a pesar de ser relativamente simple. Al igual que todas las figuras clase Deluxe de la línea Combiner Wars, Mirage puede formar una pierna o un brazo para el Gestalt.

Esta figura la conseguí a un excelente precio (menos de $9.000) por lo que la recomendaría si se puede acceder a un precio más bajo que el oficial, y tanto mejor si se adquiere para poder formar a Betatron u Optimus Maximus.

Imágenes de la figura: página de Facebook y Cuenta de Flickr.

N° 682, Combiner Wars Prowl: en este caso tenemos una versión atípica de Prowl, ya que esta figura es un repintado y remoldeado de Streetwise y por ello conserva todas sus características. Lo principal es el hecho que debido al molde Prowl ya no tiene el frente del auto en su pecho sino que en su espalda, y sus piernas son algo diferentes. Sin embargo el molde no le queda mal ya que además del buen remoldeado de la cabeza, tiene un buen pintado en el pecho y en el modo alterno, donde se destaca el clásico logo de “Highway Patrol POLICE”.

El modo alterno está muy bien diseñado aunque es el mismo de Streetwise y que tiene el mismo problema: la sirena es demasiado pequeña. Al igual que todas las figuras clase Deluxe de la línea Combiner Wars, Prowl puede formar una pierna o un brazo para el Gestalt.

Esta figura la conseguí a un excelente precio (menos de $9.000) por lo que la recomendaría si se puede acceder a un precio más bajo que el oficial, y tanto mejor si se adquiere para poder formar a Betatron u Optimus Maximus.

Imágenes de la figura: página de Facebook y Cuenta de Flickr.

N° 683, Combiner Wars Sunstreaker: esta figura es un repintado de Breakdown y debo decir que esta es la más extraña de todo el pack, ya que si bien el modo alterno es muy parecido al de Sunstreaker el modo robot no se parece en absoluto a este, y por ello luce fuera de lugar y da la impresión que es otro personaje. La figura en sí no es mala, pero creo que no califica como Sunstreaker a pesar de los colores, el buen pintado del modo robot y el rediseño de la cara (bastante bien logrado por cierto).

El modo alterno está bien proporcionado y diseñado, sus colores son correctos aunque se echa de menos un mejor pintado (sobre todo en los parabrisas) y su transformación es ingeniosa a pesar de su simpleza. Al igual que todas las figuras clase Deluxe de la línea Combiner Wars, Mirage puede formar una pierna o un brazo para el Gestalt.

Esta figura la conseguí a un excelente precio (menos de $9.000) por lo que la recomendaría si se puede acceder a un precio más bajo que el oficial, y tanto mejor si se adquiere para poder formar a Betatron u Optimus Maximus.

Imágenes de la figura: página de Facebook y Cuenta de Flickr.

Y con la adquisición de este Pack logro formar a otro Gestalt de Combiner Wars: en este caso se trata de nada más y nada menos que… ¡Betatron!

Si bien tengo a Optimus Prime y también podría formar a Optimus Maximus, en este caso puntual prefiero dejarlo como Betatron ya que queda mejor proporcionado puesto que el torso de Betatron está realizado en base a Superion.

¡Ah! y un último anuncio: en tiendas Ripley llegaron algunas novedades de la película The Last Knight y en este caso las figuras Allspark Power, a un precio de $22.990. También ha llegado la versión Leader de Sky Shadow de Titans Return, a un precio algo más accesible: 44.990.

Saludos y nos vemos en el siguiente update.

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Combiner Wars: Hot Spot

NOMBRE: Protectobot Hot Spot.
BANDO: Autobot.
MODO ALTERNO: Camión de bomberos.
VERSIÓN: Hasbro.
CLASE Y ALTURA: Voyager (22 cms en modo robot).
ACCESORIOS: cabeza y pecho de Defensor, incluido en el robot.
ARMAS:
 rifles cortos combinables (2).

EMPAQUE:
– Caja con mica para visualizar la figura en modo robot.
– Blister interno para la figura.
– Amarre de la figura mediante tiras de plástico.

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El empaque incluye: carta con arte del personaje, manual de instrucciones y como accesorios la figura incluye su arma (dos pequeños rifles, combinables en una sola arma) que además se usa como arma para Defensor.

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Modo alterno: camión de bomberos

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En este caso puntual tenemos una versión más moderna y actualizada del clásico carro de bomberos, el cual se asemeja a los modelos Rosenbauer utilizados en los aeropuertos. Por ello el diseño es bastante bueno ya que posee formas angulosas y los elementos como la escalera, la cabina y las sirenas son plenamente reconocibles en este modo. Si bien la escalera es un poco grande para este tipo de vehículo tiene el mérito de no desproporcionar el conjunto general, que además rueda bastante bien y posee buenos detalles esculpidos. En cuanto al pintado hay algunos fallos como el hecho que los rines de las ruedas no estén pintados y que los elementos esculpidos no reluzcan tanto gracias a la falta de pintura. Si bien el diseño del carro es bastante bueno sólo hay un par de quejas: la primera es el hecho que las sirenas se ubican demasiado lejos de la cabina lo cual hace que estéticamente la cabina no se vea tan bien, y al hecho que en estas no se utilice plástico traslúcido lo cual realzaría de manera notable el vehículo.

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Cuando volteamos la figura podemos ver que el modo robot no se oculta tan bien ya que son evidentemente visibles los brazos, cabeza y parte de las piernas de este:

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Al igual que en otros Transformers de este tipo, la escalera de Hot Spot trabaja perfectamente ya que podremos girarla en 360° sin mayor problema además de elevarla:

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Al igual que en el caso de sus dirigidos Protectobots, las armas del modo robot se pueden integrar en el modo vehículo ya que pueden colocarse en la parte trasera de la escalera, quedando en este caso bastante bien integradas a esta:

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Concluyendo la revisión del modo alterno, este tiene un gran diseño aunque sigo insistiendo en que las sirenas deben estar más cerca de la cabina para que se vea mejor, además del uso de plástico traslúcido en estas para realzar mejor el vehículo y por supuesto, un poco más de pintado no le hubiese venido mal.

Transformación:

La transformación es nivel 2 (medio) y es bastante sencilla para ser un clase Voyager aunque se complica un poco al acomodar la escalera: primero que todo levantamos la escalera y abrimos las piernas que forman la cabina del vehículo:

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Una vez realizado esto, extraemos los muslos del robot que están ocultos en las piernas (girando estas en 180º) y los conectamos a estas mediante una especie de rieles colocados en su parte superior. Aprovechamos también de girar las cabinas hacia los lados para formar los pies:

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Ahora paramos la figura y abrimos la parte trasera del camión para extraer los brazos del robot. Giramos cada una de estas partes para formar los hombros y luego bajamos los brazos:

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Ahora giramos el panel del pecho y sacamos la cabeza del robot:

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A continuación viene quizás la parte más compleja de la transformación, ya que debemos acomodar la escalera a la espalda de Hot Spot. Para ello vamos a la espalda del robot y giramos toda la estructura de la escalera en 180º, de tal modo que la escalera apunte hacia arriba del robot y luego la plegamos hacia abajo.

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Ya en este modo cerramos los paneles laterales y los ajustamos a la punta de la escalera (mediante postes ya definidos para ello) y finalmente bajamos toda la estructura para acomodarla a la espalda del robot y así terminar la transformación.

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En síntesis es una transformación sencilla para un Voyager pero que tiene pasos no tan intuitivos ni simples, como el hecho de acomodar la escalera a la espalda del robot.

Modo Robot:

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La primera impresión que se tiene de este modo es que es un robot bastante bien logrado, ya que se ve imponente y bien proporcionado. A pesar de su cuerpo estilizado, no tener los brazos grandes y por ende no ser tan robusto como el personaje G1, este Hot Spot tiene detalles bastante buenos como los mecanismos esculpidos de los hombros y el pecho, los resortes en los brazos, el pintado de los hombros y las marcas de sus piernas que hacen referencia al personaje original. Otro buen acierto son sus colores ya que son bastante fieles al G1 original y se destaca sobre todo el pintado de su cabeza, ya que en lugar del negro original esta vez se han elegidos tonos azules, celestes y rojos que mejoran mucho su apariencia general (además el diseño de la cabeza del robot es excelente). Quizás la única “queja” general sobre este modo es que si lo vemos de lado notamos que es bastante más robusto que de frente lo cual lo hace ver extraño, y para qué decir de la escalera la cual es demasiado gruesa y por ello el robot posee demasiada “mochila”, sin embargo esto está plenamente justificado pues al combinarse en defensor, esta guarda las partes del Gestalt en esta. Esto es evidentemente notorio si lo vemos de espaldas:

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Como toda figura clase Voyager que se precie, Hot Spot trae sus armas las cuales además  de tener un muy buen diseño (excelente el detalle esculpido del resorte en el cañón y las mangueras que recuerdan a su modo alterno) y ser bastante rememorantes a las de su contraparte G1, las puede usar de forma separada o combinadas en una sola arma más larga:

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Además de eso, podemos colocar sus armas en sus hombros de forma similar a Onslaugh resaltando aún mejor la apariencia del modo robot:

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Uno de los aspectos más interesantes de Hot Spot es el hecho que posee una muy buena posabilidad a pesar de la escalera en su espalda, y de hecho gana muchos puntos si lo posamos junto a sus armas ya que podremos crear bastantes poses interesantes debido a la variedad de combinaciones que se pueden lograr con estas. Sin embargo gracias a la misma escalera el balance del robot no es tan bueno pues a pesar del grosor de sus piernas, el robot tiende a caerse debido al peso y al volumen de esta:

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Respecto a su tamaño, al ser un clase Voyager está en un tamaño bastante bueno ya que se ve algo más alto que un Voyager promedio. Aquí lo vemos junto a Blades Classics:

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En conclusión este modo es excelente, bien proporcionado y bastante posable a pesar de la excesiva masa que forma la escalera. Esta figura se siente fuerte y pesada, aunque pienso que se echan de menos elementos traslúcidos (en las sirenas y porqué no, en los vidrios del modo vehículo). Por todo esto es que esta figura está en el ránking de las mejores adquisiciones de 2015.

Modo de Combiner

Como todas las figuras Voyager de Combiner Wars, además de los modos de robot y vehículo esta figura puede combinarse junto con otras para formar un Gestalt. Al ser el líder de los Protectobots y un clase Voyager y al igual que en la figura G1, Hot Spot forma la cabeza y torso de Defensor, el cual tiene un agradable diseño que funciona bien tanto de frente como lateralmente:

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Una de las cosas que más me agradan de este modo es que para formar a Defesor NO necesitamos piezas extras sino que todas las partes vienen integradas perfectamente en Hot Spot, las cuales funcionan muy bien en ambos modos puesto que en modo vehículo forman la escalera y en modo robot forman la espalda de este. También podemos ver que el modo se ve bastante bien de espaldas, ya que no tiene mochila ni nada parecido:

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La transformación al modo Gestalt es relativamente sencilla pero bastante ingeniosa, ya que debemos mover bastante piezas pero sobre todo plegar la escalera, y a diferencia de la figura G1 en que el frente del robot era el frente de Defensor en este caso es todo lo contrario, ya que la espalda de Hot Spot esta vez será el frente del Gestalt. Para comenzar la transformación, bajaremos la cabeza del robot y colocaremos los brazos sobre los hombros de este:

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Ahora retranqueamos las piernas como si lo volviéramos a modo vehículo, pero en este caso las giramos hacia los lados:

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Ahora viene lo interesante e ingenioso: volteamos la figura a su espalda y dejamos la escalera libre para así girarla completa en 180°. Esto nos permitirá abrir los laterales para formar el pecho, y así conectarlo a la espalda del robot gracias a unos conectores que hay dispuestos par ello.

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Ahora lo que haremos será plegar toda la escalera de modo que la parte negra quede integrada en el pecho del robot y la escalera pase por debajo y luego por detrás de la figura:

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Finalmente conectamos el extremo de la escalera con el espacio donde iba la cabeza de Hot Spot, abrimos los extremos y giramos la cabeza de Defensor para terminar la transformación:

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Sin duda las figuras Combiner Wars han sido todo un acierto y a la vez dan cierta nostalgia, además que cumplen el sueño de muchos de nosotros: figuras con la tecnología moderna de hoy pero que además pueden formar Gestalts articulados. Además al fin la escala de los componentes es más o menos fiel a las de las figuras de antaño: tenemos un clase Voyager que forma el cuerpo y cuatro deluxes que forman las extremidades del Gestalt.

Como conclusión Hot Spot es una gran figura que cumple perfectamente el papel para el cual fue diseñado ya que cumple muy bien en ambos modos y, sobre todo, nos da uno de los mejores Gestalts de la línea.

Evaluación definitiva:

Item Nota
Modo alterno 6,3
Transformación 6,6
Modo Robot 6,7
Valor de juego 6,8
Nota final 6,6

Conclusión:

Lo mejor Lo peor
– Muy buen modo vehículo, bien diseñado y actualizado.
– Se puede combinar en Defensor, forma el torso de este.
– Gran valor de juego en todos sus modos.
– Buen tamaño, acorde con su clase.
– Gran diseño del modo robot, en especial su cabeza, armas y posabilidad.
– Se echa de menos el plástico traslúcido.
– No tiene un buen balance en modo robot.
– Kibble en la espalda, aunque se justifica por contener partes de Defensor.

 

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Combiner Wars: Streetwise

NOMBRE: Protectobot Streetwise.
BANDO: Autobot.
MODO ALTERNO: Auto de policía.
VERSIÓN: Hasbro.
CLASE Y ALTURA: Deluxe (14 cms en modo robot).
ACCESORIOS: ninguno.
ARMAS:
 arma principal y arma para modo Gestalt.

EMPAQUE:
– Blister con mica para visualizar la figura en modo robot.
– Blister interno para la figura.
– Amarre de la figura mediante tiras de plástico.

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El empaque incluye: cómic de IDW con la portada del personaje, manual de instrucciones y como accesorios la figura incluye su arma propia (un rifle) y un arma de mayor tamaño (lanzarayos) que puede convertirse en mano o pie respectivamente.

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Modo alterno: auto de policía

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Streetwise es un repintado y remoldeado de Dead End pero en este caso se ha rediseñado de manera convincente para ser un vehículo policial, tal como era el modo alterno del personaje original. Lo bueno de este nuevo modo es que a pesar de compartir transformación y base del modo robot no se parece al original Dead End, ya que el vehículo tiene un diseño nuevo más parecido a una mezcla entre el Lamborghini y el Lancia Stratos lo cual lo hace muy agradable de ver. En cuanto al pintado este es el justo y suficiente para que se reconozca como un vehículo policial destacándose el pintado metalizado de las luces delanteras y los elementos del parachoques, aunque lamentablamente se sacrifica la parte trasera ya que allí el pintado es inexistente. Si bien el vehículo es muy bueno sólo tengo un par de quejas: la primera es que la sirena es un poco pequeña respecto a las que se usan en vehívulos de este tipo, y al hecho que no tiene plástico traslúcido (que la haría lucir mucho mejor) sino que está pintada. Además está el hecho que los rines de los neumáticos no están pintados, pero sin duda y a pesar de esto el conjunto es bastante agradable además que por supuesto, rueda bastante bien.

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Cuando volteamos la figura podemos ver otro aspecto positivo del molde, ya que las partes del modo robot se ocultan bastante bien en general, viéndose sólo el pecho y parte de los brazos:

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Al igual que el resto de los Protectobots, las armas de Streetwise pueden ir montadas en el modo vehículo aunque con un resultado no tan estético si lo comparamos, por ejemplo, con Blades. Quizás el principal problema es que el arma del robot no quedan tan bien integrada en el modo vehículo ya que si queremos colocar ambas en el modo vehículo, este sólo puede ir en los lados o en la parte trasera haciendo que el conjunto se vea desproporcionado:

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Concluyendo la revisión del modo alterno, este tiene un gran diseño pero hubiese preferido una mejor proporción de las sirenas, además de plástico traslúcido y pintado en la parte trasera (al menos luces traseras).

Transformación:

La transformación es nivel 1 (fácil) y es muy sencilla ya que es la misma de Combiner Wars Dead End: primero que todo, abrimos los paneles laterales traseros del vehículo y giramos el conjunto hacia atrás en 180°:

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Una vez realizado esto, cerramos los paneles para formar las piernas y separamos las puertas (que serán sus brazos) para también levantar el parabrisas delantero hacia arriba:

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Ahora giraremos toda la parte delantera del vehículo y paramos la figura, donde claramente vemos las piernas ya formadas y parte de sus brazos. En este paso, deberemos además girar las piernas completas en 180°:

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Para terminar la transformación extraemos las manos desde el final de cada puerta, doblamos estas para articular los brazos y luego haremos algo bien interesante: giraremos  hacia abajo el panel que está en el capot de modo que este se conecte con el pecho de la figura (hay dos conectores para ello). Al conectar este panel, se revelará la cabeza del modo robot. Luego es cosa de simplemente plegar el capot hacia abajo de modo que nos quede como mochila o espalda para el robot, y así terminamos la transformación.

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En síntesis es una transformación muy sencilla pero con pasos interesantes como el hecho de ocultar la cabeza y el pecho de la figura en la parte delantera del vehículo (que también lo tiene Dead End) y que se sale del canon de las figuras de Combiner Wars Deluxe (“cabeza y conector que giran al mismo tiempo”).

Modo Robot:

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Lo primero que se me viene a la mente es pensar que este modo no tiene parecido alguno con el personaje original de G1 (la figura, evidentemente) ya que este es un repintado y remoldeado de Combiner Wars Dead End. Sin embargo creo que este modo funciona bastante bien como Streetwise ya que tiene varios puntos a su favor: un remoldeado acertado ya que el modo vehículo no es igual a Dead End y eso implica que en el modo robot también ocurran estas diferencias: su pecho tiene un diseño diferente al igual que el relieve de sus piernas y parte de sus brazos, además que su cabeza es claramente diferente y muy reconocible como Streetwise (es casi un calco del personaje) además del obvio recoloreado, lo cual es decididamente muy positivo ya se nota un esfuerzo por parte de Hasbro para darnos un personaje que no es un simple repaint de Dead End. Respecto del pintado no tengo quejas puesto que es el justo y preciso para reconocer al personaje, además que el original G1 tampoco tenía un pintado considerable. A diferencia de lo que ocurría con First Aid en que el capot no podía plegarse, en este casi sí se puede hacer lo que hace que el resultado se vea mucho mejor estéticamente a pesar que este actúa como la “mochila” del modo robot:

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La figura tiene los clásicos agujeros en los puños lo cual nos permitirá manejar sus armas sin mayor problema, ya que los brazos tienen articulación de trinquete lo cual los hace mucho más resistentes al peso de estas:

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Streetwise es un robot bastante bueno y funcional ya que gracias a su diseño el conector es independiente de su cabeza, lo cual tiene por ventaja una transformación más sencilla en modo combiner y además tiene muchos puntos de articulación (más de 10) lo que le permite realizar muchas poses variadas, tanto solo como con sus armas las cuales pueden ir en sus manos o incluso en sus hombros gracias a los agujeros laterales de las puertas del modo vehículo:

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Respecto a su tamaño, al ser un clase Deluxe está en una escala aceptable si lo comparamos con otros de su clase aunque por efecto de perspectiva puede verse algo más pequeño. Aquí lo vemos junto a una de las grandes figuras de Transformers a mi juicio, classic Sideswipe:

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En conclusión este modo a pesar de ser un repintado tiene un remoldeado suficiente y bien diferenciado lo que hace que se reconozca plenamente a Streetwise, y es lo suficientemente bueno como para ser altamente recomendado. Al igual que First Aid esta figura se siente fuerte y pesada, aunque pienso que se echan de menos elementos traslúcidos (en la sirena y porqué no, en los vidrios del modo vehículo).

Modos de Combiner

Como todas las figuras Deluxe de Combiner Wars, además de los modos de robot y vehículo esta figura puede combinarse junto con otras para formar un Gestalt. Al ser un Protectobot, Streetwise es oficialmente parte de Defensor y por ende podemos transformarlo tanto al modo de “brazo” como de “pierna” de este. La transformación del modo brazo es relativamente sencilla ya que es el modo robot con sus piernas juntas y caderas rotadas, junto con el ya mencionado ocultamiento de la cabeza que esta vez es independiente del conector, lo que permite una transformación mucho más sencilla ya que sólo basta girar el capot hacia arriba y extraer el conector:

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Lo interesante de este modo es que podremos colocar su arma mayor para formar la “mano” del Gestalt y esta misma puede ser tanto la mano izquierda como la derecha, gracias al gran diseño del arma la cual permite girar el pulgar hacia la orientación deseada. Además gracias al los cañones que tiene moldeados nos da la impresión que el Gestalt posee armas en su mano. Respecto al modo pierna, este es el más sencillo de transformar pues estando en el modo vehículo sólo basta con girar hacia adelante y luego abajo el capot para finalmente girar el conector hacia arriba:

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En este caso el arma se convierte en el “pie” del Gestalt de una manera bastante ingeniosa ya que simplemente se ocultan los dedos y luego el “pulgar” queda extendido de tal manera que nos forme el talón de este modo, y los cohetes esta vez son los “dedos” del Gestalt. Sin duda esta arma, que la incluyen todos los Deluxes de al línea, es un gran acierto debido a su diseño y su transformación que a pesar de ser simple cumple perfectamente con formar cualquiera de las extremidades del Gestalt y por supuesto, con ser un arma complementaria para el modo robot y vehículo:

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Sin duda las figuras Deluxe combiner Wars son todo un acierto y a la vez dan cierta nostalgia, además que cumplen el sueño de muchos de nosotros: figuras con la tecnología moderna de hoy pero que además pueden formar Gestalts articulados. Esta es una gran figura que cumple perfectamente el papel para el cual fue diseñado, aunque se haya tenido que sacrificar a Groove en tamaño Deluxe (si no se compra la versión Takara, claro).

Evaluación definitiva:

Item Nota
Modo alterno 6,4
Transformación 6,4
Modo Robot 6,5
Valor de juego 6,8
Nota final 6,5

Conclusión:

Lo mejor Lo peor
– Muy buen modo vehículo, de distinto diseño respecto de Dead End.
– Gran balance del modo robot.
– Se puede combinar en Defensor. Puede formar una mano o pierna de este.
– Gran diseño del arma mayor.
– Gran valor de juego en ambos modos.
– Buen tamaño, acorde con su clase.
– Gran diseño del modo robot, en especial su cabeza y posabilidad.
– El capot queda en la parte trasera en modo robot, pero está mejor resuelto.
– Proporción de la sirena en modo vehículo.

– Kibble en la espalda.

– Que por el momento no se pueda conseguir en Chile (hay que comprarlo en el extranjero).

 

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Combiner Wars: Protectobot Blades

NOMBRE: Protectobot Blades.
BANDO: Autobot.
MODO ALTERNO: Helicóptero de rescate.
VERSIÓN: Hasbro.
CLASE Y ALTURA: Deluxe (14 cms en modo robot).
ACCESORIOS: ninguno.
ARMAS:
 arma principal y arma para modo Gestalt.

EMPAQUE:
– Blister con mica para visualizar la figura en modo robot.
– Blister interno para la figura.
– Amarre de la figura mediante tiras de plástico.

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El empaque incluye: cómic de IDW con la portada del personaje, manual de instrucciones y como accesorios la figura incluye su arma propia (un rifle) y un arma de mayor tamaño (ametralladoras Gatling) que puede convertirse en mano o pie respectivamente.

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Modo alterno: helicóptero de rescate

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En este caso Blades es un repintado de Alpha Bravo y por ende el modo helicóptero es igual a este, aunque esta vez ha sido repintado para ser un aparato de rescate. Respecto a este modo lo podría definir como excelente tanto en proporciones como en la cantidad de detalle que trae moldeado como puertas, remaches y elementos aerodinámicos de este tipo de vehículo. Otro de los aciertos importantes es el hecho que los misiles de los brazos disimulan muy bien las manos del modo robot y los mismos brazos se integran plenamente con el helicóptero sin parecer elementos forzados, como sí ocurre por ejemplo con los Aerialbots de Combiner Wars. Eso sí, hubiese sido mejor algún otro tipo de remoldeado (como por ejemplo un gancho, como lo tiene la figura Classics) para distinguirlo un poco de Alpha Bravo. Respecto al pintado este es bastante bueno puesto que se reconoce claramente a Blades y no se ve sobrecargado ni tampoco falto de pintura. También podemos destacar el logo de los alerones del helicóptero ya que se identifica claramente el logo Autobot dentro de un flotador y un ancla, haciendo alusión a un helicóptero naval de rescate (y también lo posee la figura Classics). La única queja que tengo contra este modo es el hecho que el helicóptero no tiene tren de aterrizaje y por ende la figura sólo queda “posada” en el suelo.

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Si volteamos la figura podremos ver parte del modo robot como el pecho, brazos y cabeza aunque gracias al buen diseño de sus brazos estos se mimetizan bien en el modo helicóptero, al igual que la cabeza que queda bien integrada en la parte trasera:

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Si bien el modo helicóptero no tiene tren de aterrizaje, la gente de Hasbro sí intuyó este problema y lo resolvió mediante el arma grande que trae la figura, ya que esta puede utilizarse para crear un Stand para colocar la figura y así crear una especie de modo de ataque. Además se puede colocar el arma del robot en los lados del helicóptero para reforzar esta idea, agregando un excelente valor de juego al conjunto:

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En conclusión este modo es excelente y está muy bien pensado, ya que el helicóptero se ve realista, detallado y además con su hélice funcional a pesar de la falta del tren de aterrizaje.

Transformación:

La transformación es nivel 1 (fácil) y es muy sencilla ya que es la misma de Alpha Bravo: primero que todo desplegamos la cabina hacia atrás y hacia arriba, ya que esto formará los pies del modo robot:

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Luego levantamos la parte trasera del helicóptero y separamos los brazos. A continuación tenemos algo muy ingenioso: tendremos que extraer las piernas del robot las cuales no siguen el canon tradicional (estirar hacia arriba y abajo), sino que debemos abrir y luego bajar la parte delantera del chasis del helicóptero y allí tendremos las piernas, las cuales están en un juego de bisagras:

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Ahora debemos tomar toda la parte delantera y extenderla hacia adelante de tal forma que las bisagras de las piernas giren y luego se unan al chasis mediante los conectores de estas, formando de esta forma las piernas de manera definitiva (este paso es similar a la transformación de las piernas de First Aid):

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A continuación debemos parar la figura para posteriormente girar toda la ingle con las piernas en 180º:

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Para terminar la transformación giramos la cabeza del robot y luego giramos la cabina de cada pierna para finalmente conectarla en el lado de esta y ya tenemos el modo robot. Opcionalmente, podemos girar en 90º el rotor trasero del helicóptero.

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En síntesis es una transformación muy sencilla pero entretenida, sobre todo a la hora de formar las piernas del modo robot.

Modo Robot:

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Una de las cosas que más me ha sorprendido de esta figura (y de Alpha Bravo por supuesto) es lo bien pensada que está y por ende lo sólida que queda en ambos modos a pesar que debe ser posable y a que además debe combinarse en Defensor y ser tanto brazo como pierna de este. Para qué hablar del diseño general de la figura pues es excelente puesto que el robot está muy bien proporcionado y tenemos detalles moldeados en el pecho, brazos y sobre todo en la cabeza ya que está remoldeada y donde claramente reconocemos a Blades (además de sus rasgos clásicos, su cara está pintada en tonos celestes tal como el personaje G1). A esto podemos agregar además el conector del modo combiner el cual queda muy bien integrado en el pecho de la figura. Una de las cosas interesantes y ingeniosas de esta figura (y de otras similares de Combiner Wars) es que al pasarla a modo combiner la cabeza queda en el abdomen y el conector reemplaza a su cabeza, logrando de esta forma que esta pueda girarse en el modo robot y lograr la posabilidad en el modo combiner. Respecto a su espalda, quizás su único problema es que las aspas quedan colgando en ella pero por fortuna, se puede mantener relativamente estable gracias a las alas traseras:

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La figura tiene los clásicos agujeros en los puños lo cual nos permitirá manejar sus armas sin mayor problema, aunque debido al peso del arma mayor los brazos tienden un poco a caerse:

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Otro de los grandes aspectos positivos de Blades es sin duda su posabilidad, ya que gracias a su diseño, a sus variados puntos de articulación (más de 12) y sobre todo a sus piernas, posee un excelente balance lo cual nos permitirá realizar poses bastante interesantes sin temor a que la figura se caiga:

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Respecto a su tamaño, al ser un clase Deluxe está en una escala bastante buena respecto a figuras de tamaño similar y de otras líneas. Aquí lo vemos junto a otra excelente figura, HFTD Terradive:

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Personalmente opino que este modo es un excelente diseño general que se destaca entre las figuras de esta línea (por algo Alpha Bravo está entre las mejores adquisiciones de 2015), aunque debido a los continuos repintados se está perdiendo el encanto del molde original. Además se destaca su posabilidad y al gran valor de juego gracias a sus armas y accesorios. También destaco la calidad del plástico ya Blades se siente fuerte y pesado, a diferencia, por ejemplo, de las figuras de DOTM.

Modos de Combiner

Como todas las figuras Deluxe de Combiner Wars, además de los modos de robot y vehículo esta figura puede combinarse junto con otras para formar un Gestalt. Al ser un Protectobot, Blades es oficialmente parte de Defensor y por ende podemos transformarlo tanto al modo de “brazo” como de “pierna” de este. La transformación del modo brazo es relativamente sencilla ya que es el modo robot con sus piernas juntas y caderas rotadas, junto con el ya mencionado ocultamiento de la cabeza:

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Lo interesante de este modo es que podremos colocar su arma mayor para formar la “mano” del Gestalt y esta misma puede ser tanto la mano izquierda como la derecha, gracias al gran diseño del arma la cual permite girar el pulgar hacia la orientación deseada. Además gracias al los cañones que tiene moldeados nos da la impresión que el Gestalt posee armas en su mano. Respecto al modo pierna, este es el más sencillo de transformar pues estando en el modo vehículo sólo basta con plegar la cola y las hélices, luego girar el conector hacia arriba (abriendo previamente las piernas para que pase la cabeza del robot), abrir la cabina del helicóptero para definir los pies y ya está:

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En este caso el arma se convierte en el “pie” del Gestalt de una manera bastante ingeniosa ya que simplemente se ocultan los dedos y luego el “pulgar” queda extendido de tal manera que nos forme el talón de este modo, y los cohetes esta vez son los “dedos” del Gestalt. Sin duda esta arma, que la incluyen todos los Deluxes de al línea, es un gran acierto debido a su diseño y su transformación que a pesar de ser simple cumple perfectamente con formar cualquiera de las extremidades del Gestalt y por supuesto, con ser un arma complementaria para el modo robot y vehículo:

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Sin duda las figuras Deluxe combiner Wars son todo un acierto y a la vez dan cierta nostalgia, además que cumplen el sueño de muchos de nosotros: figuras con la tecnología moderna de hoy pero que además pueden formar Gestalts articulados. Esta es una gran figura que cumple perfectamente el papel para el cual fue diseñado, aunque se haya tenido que sacrificar a Groove en tamaño Deluxe (si no se compra la versión Takara, claro).

Evaluación definitiva:

Item Nota
Modo alterno 6,7
Transformación 6,2
Modo Robot 6,6
Valor de juego 6,8
Nota final 6,6

Conclusión:

Lo mejor Lo peor
– Excelente modo vehículo.
– Gran balance del modo robot.
– Se puede combinar en Defensor. Puede formar una mano o pierna de este.
– Gran diseño del arma mayor.
– Gran valor de juego en ambos modos.
– Buen tamaño, acorde con su clase.
– Excelente diseño del modo robot, sólido y posable.
– Que por el momento no se pueda conseguir en Chile (hay que comprarlo en el extranjero).

 

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