Diciembre 6, 2019

Adquisición N° 736, Power of the Primes: Punch/Counterpunch

Nuevamente les saludo estimados amigos Transfans, como es costumbre en este blog seguimos revisando adquisiciones y figuras del mundo Transformers y sobre todo las de las últimas líneas que han aparecido. En este caso la figura que revisaremos es…

N° 736, Power of the Primes Punch/Counterpunch: esta figura es una edición especial que apareció de forma exclusiva para Amazon, y por ello tuve la suerte de comprarla al precio oficial ya que nunca había tenido una versión de este personaje. Y la verdad es que a mi juicio Punch/Counterpunch es una excelente figura por varias razones: la primera es por la gran presentación ya que viene en una caja de excelente arte y factura en la cual se puede abrir su frente para apreciar la figura en modo robot. La segunda es por el hecho de ser un “doble agente”, es decir, un espía que trabaja para Autobots y Decepticons al mismo tiempo y por esto tenemos dos modos robot que comparten un mismo modo alterno. La tercera es por los detalles de ambos los cuales están bastante bien esculpidos y junto con los colores captan perfectamente la esencia de ambos personajes, y el pintado es el justo y necesario para ambos robots. Otro aspecto en que se destaca es el hecho que puede ocultar la insignia del bando contrario mientras están en alguno de sus bandos lo cual hace muy coherente la idea del “doble espía”. La posabilidad de ambos es bastante aceptable con excepción de Punch en el cual los brazos quedan algo limitados por los paneles de la espalda, y en el caso de Counterpunch esta es mucho más libre lo cual lo convierte en el mejor modo robot de los dos a mi juicio.

Punch, del bando Autobot.

Counterpunch, del bando Decepticon.

Su modo alterno es un automóvil deportivo genérico el cual está bastante bien diseñado y con buenos detalles, aunque se echa de menos un poco más de pintado porque a decir verdad, a primera vista parece un KO. Sin embargo, algo que me sorprendió muchísimo y que por ello me parece un excelente detalle de este es lo bien que se ocultan los modos robot en general, ya que mirando el vehículo desde abajo sólo vemos la cabeza y parte del pecho de Punch mientras que Counterpunch prácticamente desaparece a primera vista. Y además de todo esto, podremos colocar el arma o el Power Armor en su techo.

A diferencia del resto de los deluxes de esta línea, esta figura no es parte de algún Gestalt ya que no posee modo pie ni brazo lo cual es muy positivo, ya que este personaje no lo necesita y además porque así se desarrolla mejor el concepto de doble espía. Para compensar esto, se le ha agregado al Titan Master llamado Prima Prime que puede ir en el Power Armor, y este mismo incluye las mismas funciones de mano que el resto de los Power Armor de la línea. Si le sumanos además el doble modo robot y el concepto del doble agente, el valor de juego está más que garantizado.

 

Uno de los aspectos que más me ha gustado de la figura es la ingeniosa transformación de robot a vehículo, puesto que gran parte de la carrocería de este queda plegada en las piernas pero se logra que estas no se vean demasiado voluminosas, o afecten la posabilidad en ambos modos robot. De hecho, de forma muy ingeniosa la parte central del capot queda dentro del pecho de ambos robots mientras que las puertas, el parabrisas delantero y el resto de la parte trasera quedan perfectamente plegados en las piernas. Es una transformación complicada en un principio, pero una vez que se logra dominar se hace muy sencilla y divertida. Lo único que no convence del todo es la transformación de un modo robot a otro, ya que simplemente es voltear la figura, girar la parte superior de la cabeza, ajustar los paneles de los hombros y girar los brazos para sacar las manos. Sin embargo, el concepto original del personaje es simplemente “un robot en el frente y el otro en la espalda” y por ello no me parece un fallo, ya que tengo entendido que la figura G1 (la cual no tengo) funcionaba de manera más o menos similar.

Como conclusión final, esta figura es de las mejores de la línea y que se debe tener en una colección de Transformers sí o sí. Lamentablemente, ya no está disponible en Amazon por el momento pero si la ven a un buen precio cómprenla pues no se arrepentirán.

Comprar la figura:

No disponible por el momento.

Valoración de la figura Punch/Counterpunch:

Modo robot: 6.5/7
Modo alterno: 6/7
Transformación: 7/7
Valor de juego: 7/7
Relación Calidad/precio: 6.5/7

Nota final: 6.6 EXCELENTE

Lo mejor: buenos modos, muy buena transformación y excelente valor de juego. Buenos accesorios.
Lo peor: se podría trabajar un poco más el modo alterno.

Galería de imágenes de la figura:

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Bueno estimados amigos, eso es todo por ahora y nos vemos en la siguiente actualización. ¡Saludos!

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Power of the Primes: Punch/Counterpunch

Nombre: Punch.
Bando: Autobot.
Línea: Power of the Primes.
Modo Alterno: automóvil deportivo genérico.
Versión: Hasbro.
Tamaño o Clase: Deluxe.
Accesorios: Power Shield, arma y Titanmaster Prima Prime.

Nombre: Counterpunch.
Bando: Decepticon.
Línea: Power of the Primes.
Modo Alterno: automóvil deportivo genérico.
Versión: Hasbro.
Tamaño o Clase: Deluxe.
Accesorios: Power Shield, arma y Titanmaster Prima Prime.

EMPAQUE: caja con blister y con fondo de cartón para la figura y sus accesorios.

El empaque incluye: figura, carta del personaje y manual de instrucciones.

Review: esta figura es una edición especial que apareció de forma exclusiva para Amazon, y por ello tuve la suerte de comprarla al precio oficial ya que nunca había tenido una versión de este personaje. Y la verdad es que a mi juicio Punch/Counterpunch es una excelente figura por varias razones: la primera es por la gran presentación ya que viene en una caja de excelente arte y factura en la cual se puede abrir su frente para apreciar la figura en modo robot. La segunda es por el hecho de ser un “doble agente”, es decir, un espía que trabaja para Autobots y Decepticons al mismo tiempo y por esto tenemos dos modos robot que comparten un mismo modo alterno. La tercera es por los detalles de ambos los cuales están bastante bien esculpidos y junto con los colores captan perfectamente la esencia de ambos personajes, y el pintado es el justo y necesario para ambos robots. Otro aspecto en que se destaca es el hecho que puede ocultar la insignia del bando contrario mientras están en alguno de sus bandos lo cual hace muy coherente la idea del “doble espía”. La posabilidad de ambos es bastante aceptable con excepción de Punch en el cual los brazos quedan algo limitados por los paneles de la espalda, y en el caso de Counterpunch esta es mucho más libre lo cual lo convierte en el mejor modo robot de los dos a mi juicio.

Punch, del bando Autobot.

Counterpunch, del bando Decepticon.

Su modo alterno es un automóvil deportivo genérico el cual está bastante bien diseñado y con buenos detalles, aunque se echa de menos un poco más de pintado porque a decir verdad, a primera vista parece un KO. Sin embargo, algo que me sorprendió muchísimo y que por ello me parece un excelente detalle de este es lo bien que se ocultan los modos robot en general, ya que mirando el vehículo desde abajo sólo vemos la cabeza y parte del pecho de Punch mientras que Counterpunch prácticamente desaparece a primera vista. Y además de todo esto, podremos colocar el arma o el Power Armor en su techo.

A diferencia del resto de los deluxes de esta línea, esta figura no es parte de algún Gestalt ya que no posee modo pie ni brazo lo cual es muy positivo, ya que este personaje no lo necesita y además porque así se desarrolla mejor el concepto de doble espía. Para compensar esto, se le ha agregado al Titan Master llamado Prima Prime que puede ir en el Power Armor, y este mismo incluye las mismas funciones de mano que el resto de los Power Armor de la línea. Si le sumanos además el doble modo robot y el concepto del doble agente, el valor de juego está más que garantizado.

 

Uno de los aspectos que más me ha gustado de la figura es la ingeniosa transformación de robot a vehículo, puesto que gran parte de la carrocería de este queda plegada en las piernas pero se logra que estas no se vean demasiado voluminosas, o afecten la posabilidad en ambos modos robot. De hecho, de forma muy ingeniosa la parte central del capot queda dentro del pecho de ambos robots mientras que las puertas, el parabrisas delantero y el resto de la parte trasera quedan perfectamente plegados en las piernas. Es una transformación complicada en un principio, pero una vez que se logra dominar se hace muy sencilla y divertida. Lo único que no convence del todo es la transformación de un modo robot a otro, ya que simplemente es voltear la figura, girar la parte superior de la cabeza, ajustar los paneles de los hombros y girar los brazos para sacar las manos. Sin embargo, el concepto original del personaje es simplemente “un robot en el frente y el otro en la espalda” y por ello no me parece un fallo, ya que tengo entendido que la figura G1 (la cual no tengo) funcionaba de manera más o menos similar.

Como conclusión final, esta figura es de las mejores de la línea y que se debe tener en una colección de Transformers sí o sí. Lamentablemente, ya no está disponible en Amazon por el momento pero si la ven a un buen precio cómprenla pues no se arrepentirán.

Comprar la figura:

No disponible por el momento.

Valoración de la figura Punch/Counterpunch:

Modo robot: 6.5/7
Modo alterno: 6/7
Transformación: 7/7
Valor de juego: 7/7
Relación Calidad/precio: 6.5/7

Nota final: 6.6 EXCELENTE

Lo mejor: buenos modos, muy buena transformación y excelente valor de juego. Buenos accesorios.
Lo peor: se podría trabajar un poco más el modo alterno.

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Adquisición N° 733, Power of the Primes: Moonracer

Saludos nuevamente estimados Transfans, tal como prometí en la última actualización del blog seguimos revisando figuras pendientes y en este caso puntual revisaremos a una Fembot de la línea Power of the Primes. Sin más, comencemos la revisión.

N° 733, Power of the Primes Moonracer: después del lanzamiento hace algún tiempo de las, a mi juicio, excelentes Arcee y Chromia de Generations, era casi obvio que tendríamos a una nueva fembot en alguna línea futura. En este caso tenemos a Moonracer la cual es sin duda una figura interesante y rara al mismo tiempo, tal como se lee: es interesante puesto que tiene un excelente nivel de detalle general en el que destaco de sobremanera su bien trabajado rostro, muy bonito y expresivo. También se destaca su torso el cual está bastante bien logrado ya que claramente se define su busto y cintura, está correctamente pintado y con el color acorde para este personaje. Sin embargo, ahora viene lo “raro” de este modo ya que posee dos problemas bastante graves a mi parecer: el primero es la tremenda mochila o Kibble de su espalda ya que casi todo el modo alterno (parte trasera y cabina) está allí, y por ello posee demasiado volumen el cual le quita parte de su encanto, y lo otro que me desagrada (y bastante) de la figura es el hecho que los laterales de la parte delantera del vehículo estén en las piernas del robot, lo que la hace perder más gracia todavía. Pienso que hubiera sido mejor que estos se hubieran plegado en los muslos para hacerla ver más “mujer” y adecuar algunos elementos de la espalda en los brazos, ya que se percibe que claramente el modo alterno está demasiado forzado en el modo robot.

La adición del arma y del Power Armor son buenas pero en en caso de este último, al colocarla en el torso de Moonracer nos dará un efecto muy extraño pues lucirá como si estuviese “embarazada”, tal como se aprecia en la siguiente imagen:

Su modo alterno es un vehículo futurista Cybertoniano el cual a mi juicio funciona bien puesto que el diseño y colorido son bastante atractivos, y claramente corresponden con el modo alterno del personaje aunque el torso y los brazos son notoriamente visibles en este lo cual es sin duda el problema más grande de este modo. Otra cosa que no me gusta de este (y de varias figuras actuales) es que los neumáticos ya no tienen remaches como las figuras de antaño, sino que son colocados a presión lo cual le hace perder calidad y lo hace parecer más una copia o KO de baja calidad, aunque por suerte este no es el caso.

De manera insólita esta figura tiene un par de modos más que le dan un gran valor de juego, pero que a mi juicio van en desmedro de la calidad y estética de la figura puesto que NO eran necesarias para este personaje. El primero de estos es el modo “pierna” de Gestalt y para convertirla a este debemos estar en el modo vehículo y una vez allí, primeramente debemos plegar la parte delantera hacia atrás para generar la base y abrir la cabina para extraer el conector de pie, luego debemos extraer y finalmente reconectar los brazos hacia adelante para con esto sacar el conector. Una cosa que no me ha gustado de esta línea es que al igual que los otros deluxes de esta, la Power Armor sólo puede convertirse en la “mano” del Gestalt pues no permite convertirlo a pie y por lo tanto, si lo queremos usar en el Gestalt debemos tener algún pie de algún Deluxe Combiner Wars o los pies de algún voyager de esta línea.

Su segundo modo es el brazo del Gestalt y en este caso sí nos servirá la Power Armor ya que podremos convertirlo fácilmente en la mano del Gestalt, puesto que este viene con los dos pulgares para que lo podamos usar tanto como brazo derecho o izquierdo. Para acceder al modo brazo y estando en modo vehículo, primeramente debemos extraer y reconectar los brazos hacia adelante para con esto sacar el conector. Luego giramos la cadera y abrimos la cabina para finalmente conectar el Power Armor en el orificio destinado para ello.

A pesar de los problemas de la figura sí puedo destacar la transformación del modo robot a alterno la cual sin ser complicada entretiene bastante, y tiene pasos bastante ingeniosos a pesar de ser relativamente sencilla. La transformación consiste básicamente en girar el frente del vehículo en 180°, abrir el “capó” para sacar los pies, girar solamente las piernas (gracias a su sistema de doble pivote), luego girar las ruedas traseras hacia atrás para liberar los brazos y luego extraerlos. El frente es bastante ingenioso puesto que debemos volver a girar toda la cadera del robot para plegar el torso hacia adelante y así poder extraer la cabeza y parte del pecho gracias a otro ingenioso sistema de pivote. Finalmente, volvemos a girar toda la cadera para conectar la cabina en la espalda y así terminar la transformación. En síntesis, esta es una transformación entretenida pero creo que demasiado limitada por los modos extras de pierna y brazo.

Finalizando la revisión concluyo que Moonracer debió salir sin sus modos extras puesto que son innecesaros para el personaje y además alteran demasiado la estética final del modo robot. Sobre si recomendarla o no, creo que podría decir que no es superior a Arcce o a Chromia, pero sí es ideal para completar la colección de Fembots. Como conclusión final debo decir que esta figura no es mala, pero no es para todos.

Comprar la figura:

Valoración de la figura Moonracer:

Modo robot: 5/7
Modo alterno: 5.5/7
Transformación: 6/7
Valor de juego: 6/7
Relación Calidad/precio: 5/7

Nota final: 5.5 BIEN

Lo mejor: buena transformación y buen valor de juego. Detalles del modo robot bien trabajados.
Lo peor: demasiado Kibble, los laterales en las piernas, modos extras limitan demasiado la estética del robot y vehículo.

Galería de imágenes de la figura:

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Bien amigos por el momento eso es todo y como siempre, en la siguiente actualización revisaremos más figuras del universo Transformers, y comenzaremos con los Legion de la línea Transformers Bumblebee ya previsualizados en el ránking del año pasado.

Saludos y hasta la próxima,

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Power of the Primes: Moonracer

Nombre: Moonracer.
Bando: Autobot.
Línea: Power of the Primes.
Modo Alterno: vehículo futurista Cybertroniano.
Versión: Hasbro.
Tamaño o Clase: Deluxe.
Accesorios: rifle y Power Armor (armadura de poder).

EMPAQUE: blister con fondo de cartón para la figura y sus accesorios.

El empaque incluye: figura, carta con arte del personaje, manual de instrucciones y accesorios.

Review: después del lanzamiento hace algún tiempo de las, a mi juicio, excelentes Arcee y Chromia de Generations, era casi obvio que tendríamos a una nueva fembot en alguna línea futura. En este caso tenemos a Moonracer la cual es sin duda una figura interesante y rara al mismo tiempo, tal como se lee: es interesante puesto que tiene un excelente nivel de detalle general en el que destaco de sobremanera su bien trabajado rostro, muy bonito y expresivo. También se destaca su torso el cual está bastante bien logrado ya que claramente se define su busto y cintura, está correctamente pintado y con el color acorde para este personaje. Sin embargo, ahora viene lo “raro” de este modo ya que posee dos problemas bastante graves a mi parecer: el primero es la tremenda mochila o Kibble de su espalda ya que casi todo el modo alterno (parte trasera y cabina) está allí, y por ello posee demasiado volumen el cual le quita parte de su encanto, y lo otro que me desagrada (y bastante) de la figura es el hecho que los laterales de la parte delantera del vehículo estén en las piernas del robot, lo que la hace perder más gracia todavía. Pienso que hubiera sido mejor que estos se hubieran plegado en los muslos para hacerla ver más “mujer” y adecuar algunos elementos de la espalda en los brazos, ya que se percibe que claramente el modo alterno está demasiado forzado en el modo robot.

La adición del arma y del Power Armor son buenas pero en en caso de este último, al colocarla en el torso de Moonracer nos dará un efecto muy extraño pues lucirá como si estuviese “embarazada”, tal como se aprecia en la siguiente imagen:

Su modo alterno es un vehículo futurista Cybertoniano el cual a mi juicio funciona bien puesto que el diseño y colorido son bastante atractivos, y claramente corresponden con el modo alterno del personaje aunque el torso y los brazos son notoriamente visibles en este lo cual es sin duda el problema más grande de este modo. Otra cosa que no me gusta de este (y de varias figuras actuales) es que los neumáticos ya no tienen remaches como las figuras de antaño, sino que son colocados a presión lo cual le hace perder calidad y lo hace parecer más una copia o KO de baja calidad, aunque por suerte este no es el caso.

De manera insólita esta figura tiene un par de modos más que le dan un gran valor de juego, pero que a mi juicio van en desmedro de la calidad y estética de la figura puesto que NO eran necesarias para este personaje. El primero de estos es el modo “pierna” de Gestalt y para convertirla a este debemos estar en el modo vehículo y una vez allí, primeramente debemos plegar la parte delantera hacia atrás para generar la base y abrir la cabina para extraer el conector de pie, luego debemos extraer y finalmente reconectar los brazos hacia adelante para con esto sacar el conector. Una cosa que no me ha gustado de esta línea es que al igual que los otros deluxes de esta, la Power Armor sólo puede convertirse en la “mano” del Gestalt pues no permite convertirlo a pie y por lo tanto, si lo queremos usar en el Gestalt debemos tener algún pie de algún Deluxe Combiner Wars o los pies de algún voyager de esta línea.

Su segundo modo es el brazo del Gestalt y en este caso sí nos servirá la Power Armor ya que podremos convertirlo fácilmente en la mano del Gestalt, puesto que este viene con los dos pulgares para que lo podamos usar tanto como brazo derecho o izquierdo. Para acceder al modo brazo y estando en modo vehículo, primeramente debemos extraer y reconectar los brazos hacia adelante para con esto sacar el conector. Luego giramos la cadera y abrimos la cabina para finalmente conectar el Power Armor en el orificio destinado para ello.

A pesar de los problemas de la figura sí puedo destacar la transformación del modo robot a alterno la cual sin ser complicada entretiene bastante, y tiene pasos bastante ingeniosos a pesar de ser relativamente sencilla. La transformación consiste básicamente en girar el frente del vehículo en 180°, abrir el “capó” para sacar los pies, girar solamente las piernas (gracias a su sistema de doble pivote), luego girar las ruedas traseras hacia atrás para liberar los brazos y luego extraerlos. El frente es bastante ingenioso puesto que debemos volver a girar toda la cadera del robot para plegar el torso hacia adelante y así poder extraer la cabeza y parte del pecho gracias a otro ingenioso sistema de pivote. Finalmente, volvemos a girar toda la cadera para conectar la cabina en la espalda y así terminar la transformación. En síntesis, esta es una transformación entretenida pero creo que demasiado limitada por los modos extras de pierna y brazo.

Finalizando la revisión concluyo que Moonracer debió salir sin sus modos extras puesto que son innecesaros para el personaje y además alteran demasiado la estética final del modo robot. Sobre si recomendarla o no, creo que podría decir que no es superior a Arcce o a Chromia, pero sí es ideal para completar la colección de Fembots. Como conclusión final debo decir que esta figura no es mala, pero no es para todos.

Comprar la figura:

Valoración de la figura Moonracer:

Modo robot: 5/7
Modo alterno: 5.5/7
Transformación: 6/7
Valor de juego: 6/7
Relación Calidad/precio: 5/7

Nota final: 5.5 BIEN

Lo mejor: buena transformación y buen valor de juego. Detalles del modo robot bien trabajados.
Lo peor: demasiado Kibble, los laterales en las piernas, modos extras limitan demasiado la estética del robot y vehículo.

Galería de imágenes de la figura:

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Adquisición N° 732, Power of the Primes: Dinobot Sludge y Volcanicus

Saludos otra vez estimados amigos Transfans, en este segunda actualización del año terminamos de revisar a los dinobots de Power of the Primes y al mismo tiempo a su resultante Volcanicus. Sin más preámbulo vamos a la revisiones respectivas:

N° 732, Power of the Primes Dinobot Sludge: al igual que en el caso de los dinobots SnarlGrimlock, Slug y Swoop, la aparición de esta figura marca no sólo el retorno de los dinobots clásicos a la franquicia Transformers, sino que además aquieren un plus que no se había visto en estos personajes: la capacidad de poder combinarse en un Gestalt. Y al igual que todos los dinobots antes mencionados, Sludge es prácticamente la figura “G1” con tecnología actual y a la vez se puede combinar en el nuevo Gestalt Volcanicus, ya que esta figura posee 4 modos. Su modo robot es bastante bueno ya que es bastante similar a los anteriores puesto que encontramos bastantes detalles mecánicos/robóticos esculpidos, y con el tremendo plus de la adición de plástico traslúcido en varias partes de excelente diseño y apariencia general. La posabilidad del robot es la misma de los otros dinobots Deluxe y por lo mismo es bastante buena, aunque en esta figura está algo limitada por el kibble de la espalda. La proporción de Sludge también es buena ya que no tiene el pecho cuadrado como Snarl, lo que lo hace bastante más parecido a su contraparte animada. Otro sapecto positivo de este modo es que, al igual que en el resto de los dinobots, su Power Armor queda bien firme y sólido en el pecho del robot. Quizás la única queja que haría de este modo sería el “kibble” de la espalda pero no es grave ya que es parte de la identidad del personaje, de forma similar a como ocurre con Grimlock. Otra cosa que molesta un poco es el hecho que debido a su diseño, las rodillas del robot tienden a quedar un poco inestables.

Su modo alterno es un brontosaurio Cybertoniano el cual es literalmente una actualización del original G1 (aunque sin las escamas traseras), ya que si bien no tengo esta última figura puedo deducir que la transformación es similar ya que las piernas del robot forman la parte trasera del dinosaurio, y la cabeza y parte del lomo del dinosaurio se colocan de manera similar a la versión G1. El diseño general es bastante agradable y se ve más “realista” que en el caso de Snarl, pero comparte la desventaja que casi no posee articulaciones y otro pero de este modo es que cuesta mucho unificar las mitades de la cola, ya que tienden a salirse. Pero a pesar de esto, este modo funciona bastante bien.

Como ya sabemos, esta figura tiene un par de modos más que le dan un gran valor de juego. El primero de estos es el modo “pierna” de Gestalt y para convertirlo a este debemos estar en el modo brontosaurio y una vez allí primeramente debemos ocultar la cola para generar la base, luego debemos girar la cabeza y plegarla hacia el lomo para con esto sacar el conector (el cual está ubicado en la “panza” del dinosaurio) para finalmente plegar las patas. Una cosa que no me ha gustado de esta línea es que al igual que los otros deluxes de esta, la Power Armor sólo puede convertirse en la “mano” del Gestalt pues no permite convertirlo a pie y por lo tanto, si lo queremos usar en el Gestalt debemos tener algún pie de algún Deluxe Combiner Wars o los pies de Volcanicus, que vienen incorporados con Grimlock.

Su segundo modo es el brazo del Gestalt y en este caso sí nos servirá la Power Armor ya que podremos convertirlo fácilmente en la mano del Gestalt, puesto que este viene con los dos pulgares para que lo podamos usar tanto como brazo derecho o izquierdo. Para acceder al modo brazo y estando en modo brontosaurio, primeramente debemos girar y luego plegar la cabeza hacia el para extraer el conector y plegaremos los brazos. Luego abriremos la cola para plegar la parte trasera y extendemos, juntamos y giramos las piernas para finalmente conectar el Power Armor en el orificio destinado para ello.

Al igual que en el resto de los dinobots, su transformación de robot a brontosaurio es casi un calco desde la original G1 pero actualizada a los nuevos tiempos. La transformación consiste básicamente en abrir en mitades la parte superior del lomo para generar el pecho, luego girar la cabeza del dinosaurio y plegarla hacia atrás para obtener la cabeza del robot, formamos los brazos con las patas delanteras del dinosaurio, abrimos y giramos la cola para luego plegar la parte trasera para formar las piernas y finalizamos la transformación acomodando la cola en la parte trasera de estas. Resumiendo, esta es una transformación que sigue el patrón tipo G1 la cual es bastante entretenida y bien pensada.

Como conclusión final, esta es otra figura que me parece obligatoria para los fans de los Dinobots, y sobre todo si formamos al nuevo Gestalt Volcanicus. Recomendado.

Comprar la figura:

Valoración de la figura Sludge:

Modo robot: 6/7
Modo alterno: 6.5/7
Transformación: 7/7
Valor de juego: 7/7
Relación Calidad/precio: 6/7

Nota final: 6.5 EXCELENTE

Lo mejor: buenos modos, buena posabilidad, transformación y excelente valor de juego.
Lo peor: rodillas un poco inestables. Posabilidad algo limitada por el kibble.

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Como sabemos, Volcanicus es el Gestalt resultante de la combinación de los dinobots SludgeSnarlGrimlock, Slug y Swoop. También sabemos que esto es insólito pues estos personajes no se combinaban pero sin embargo, en este caso han cumplido un pequeño sueño de mi infancia puesto que cuando pequeño no entendía el porqué los dinobots no podían hacerlo puesto que el tamaño y número de integrantes era más que suficiente como para formar un Gestalt (después, ya adulto, uno se entera del origen de los juguetes y otras cosas…). En fin, como un buen número de Transfans tenían ese mismo sueño y a pedido de estos Hasbro nos da un primer intento el cual no está del todo mal aunque posee algunos problemas: el principal de estos es precisamente la proporción del pecho del robot ya que es demasiado esbelto, lo cual hace ver a Volcanicus sin autoridad o ferocidad ya que se percibe demasiado “enclenque”, lo que le hace restar varios puntos. El resto de los dinobots no se ven mal a pesar de la obvia desproporción de las piernas pero que sin embargo no es nada grave. Otro de los problemas es precisamente el diseño mismo del torso ya que además de delgado este hace que el robot tienda a desestabilizarse, aunque también podemos decir en su favor que si lo configuramos de forma correcta podemos realizar varias poses interesantes, lo cual es sin duda un pequeño punto a su favor.

Si bien no es perfecto, creo que es un buen primer intento para que Volcanicus sea el “Gestalt dinobot” y se agradece el esfuerzo que pusieron en Hasbro ya que en general no tuvieron que sacrificar la esencia ni transformación de los dinobots, lo cual siempre es positivo. Esperamos se hagan versiones mejores o se realice un torso que resuelva el problema de la proporción del pecho del modo Gestalt.

Comprar la figura:

Valoración de la figura Volcanicus:

Modo robot: 5/7
Modo alterno: —
Transformación: 5.5/7
Valor de juego: 7/7
Relación Calidad/precio: 5.5/7

Nota final: 5.8 BIEN

Lo mejor: buen intento para ser el primer Gestalt dinobot, buena posabilidad y valor de juego.
Lo peor: proporción del pecho del robot. Tiende a ser algo inestable. Podría ser más barato.

Galería de imágenes de la figura:

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Bien amigos eso es todo por ahora, y espero poder seguir actualizando constantemente para así revisar más figuras ya que son bastantes las que se encuentran en carpeta y que por ende deben ser agregadas al catálogo.

¡Hasta la próxima!

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